3D&バーチャルリアリティ展



1つ前に紹介した機械要素技術展に併せて、6/23~25で東京ビッグサイトにて行われている「3D&バーチャルリアリティ展」にも行きました。
その名の通り、3Dデジタルの最新技術が集う最先端な展示会で3D技術オンパレード!

3Dと言えば、今ちまたでは3Dテレビが各社しのぎを削って売り出されています。
映画「アバター」等で話題となった3Dが家庭でも体験できるとあって、今の家電業界の一押し商品となっているようです。
しかし、正直まだまだな印象。(家電メーカーさんごめんなさい。)
長時間見ているのは疲れるし、何より眼鏡っ子の自分に取って「眼鏡on眼鏡」状態は辛い…。
それは家庭で家族とリラックスして楽しめる状態とは言い難いのです。

今回の展示会もどこのブースに行っても、例の3D眼鏡を渡されて、それを掛けて画面を見る、といったお決まりの手順。
さらに3D眼鏡のデザインも代わり映えしない状況。
それぞれの個性と言うか、違いが非常にわかりにくい状況でした。
なんだかもったいない。

そんな中、先頃Nintendo 3DSが発表されました。
これは眼鏡をかけずに3Dが楽しめる代物(らしい)。
3D=Newクオリティー=それなりの装置というTV業界とはまた違い、こういう「気軽さ」のアプローチからやってのけた任天堂は流石ゲームの会社だなぁと感心しました。

そう、やはり「気軽さ」なのです。
「気軽さ」とは「(ヒトへの)優しさ」でもあると思います。
特別な装置無く体感できること、それはモノがヒトを選ばないこと、とも言える。
そんな優しさが早く3Dテレビにも、と願う今日この頃。
スターウォーズに出てきたホログラム?(どこから見ても3Dに浮かび上がる映像)もそろそろできるのだろうか、と今後の技術発展に期待してます。

合わせて紹介しますのが、マーカーレスモーションキャプチャという技術。(行った時は機械トラブルで動かず…)
http://www.0c7.co.jp/
今までのモーションキャプチャと言えば、ピチッとした衣装+体にいくつもの測定器具をつけるのが常識ですが、このシステムは普段着のままキャプチャーがリアルタイムで行えるという画期的なもの。
普段着でできるとなると気軽に誰でもが楽しめる。
体験型アトラクション等、相当な広がりが期待できる興味深い技術でした。

Nintendo 3DSやマーカーレスモーションキャプチャ等の必要なものを無くす技術。
それが「ヒトに優しいデザイン」を生み出すのかもしれない、
と感じた展示会でした。

※1枚目写真は3D眼鏡ではなくバーチャル世界体験装置。別の部屋の映像が映っていてまさにバーチャルリアリティー。凄かったです。でも、かなり酔います。
※Nintendo 3DSはこの展示会にはありませんので悪しからず。

(satolulu)

会場の詳しい様子はこちらから→PICASA Album